第260章抄不走的陆达护城河
周五凌晨,方主管在工位上崩溃了。
不是那种摔键盘砸显示器的崩溃,是安安静静坐在工位上看著屏幕,然后把ecei关了,打开一个空白文档,打字。
打了刪,刪了打,最后只剩一行字:我们做不出来。
他把这行字发到项目群里,关电脑,穿了外套下楼。
楼下便利店二十四小时开著,他买了瓶冰红茶,坐在门口的塑料椅子上喝了两口,掏出手机给刘总发了条消息。不打语音,怕被骂。
消息写了好几遍,最后发出去的是六个字:“数值拆完了。结论:没法抄。”
刘总没回。方主管以为他睡了。其实没。
刘总在办公室里看著这条消息,看了很久。他没有暴跳如雷地要求返工,甚至没有打电话过去骂人。
因为他在那一瞬间突然意识到,这已经不是態度问题,甚至不是能力问题—是地基问题。
鹅厂的项目管理流程是流水线式的。策划出需求,数值填表,程序实现。
需求能改,程序能加班,但数值这种东西一它不是需求,它是手感,是直觉,是几千个小时蹲在副本门口看野团灭来灭去磨出来的东西。
他们缺的不是钱,是时间。或者说,是愿意花时间的人。
第二天上午的復盘会上,方主管把一份完整的评估报告投到大屏上。
报告写得很克制,没有情绪化措辞,全是技术分析。分析了陆达的四个副本boss战,从熔火之心的门神到风暴要塞的凯尔萨斯,逐帧拆解了技能时间轴、伤害曲线和团队容错空间。
结论写得很简练:“陆达的战斗设计体系不是功能堆叠。同一场战斗中,boss的不同技能之间具有强逻辑的连锁关係,且容错閾值经过极精细的人工调校。
这不是通过工具或算法能在短期內復刻的。”
最后一行:“建议维持现有难度体系,不做强制对齐。”
会后刘总把方主管单独留了下来。
“你实话说。”刘总点了根烟,“差距多大?”
方主管想了半天。“不是差距的问题。”
“那是什么?”
“是路数。”方主管说,声音很轻,但每个字都咬得清楚,“我们在做功能,人家在做体验。功能可以抄,体验抄不了。”
刘总没接话。窗外的深城天已经亮了,朝霞把对面写字楼的玻璃幕墙染成一片脏橘色。他坐在逆光的位置,脸看不清。
“维持现有方案吧。”他把烟按灭,“降难度,拉开付费梯度,保住留存再说。”
方主管点头,转身往外走。走到门口时,刘总忽然又说了句话。语气很平,像是在自言自语。
“我们要是也有个严康就好了。”
方主管的脚步顿了一下,没回头,推门出去了。
猪厂那边的情况差不多,但姿態更拧巴。
《梦幻新世界》的製作人姓郑,以前做过一款仙侠爆款,业內有些名气。他从陆达发布会回来那晚没睡,第二天一早在项目群扔了份文档,標题是《对標分析:陆达的副本生態与我们目前的策略差异》。
文档翻了不到几页,主策就在群里发了条消息:老大,你要重构副本?
郑总没回。几个数值策划开始慌了。