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第264章 深海恐惧:Abyss登场(2 / 2)

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耳机里,只有呼吸声。主角的呼吸声。很慢,很沉,带著氧气瓶的机械回音。

然后。砰。

一声闷响,从耳机深处压过来。不是怪物的叫声,是水流的变化。是有什么极其巨大的东西,在很远很远的地方,轻轻搅了一下海水。

屏幕上亮起一串声吶波纹。主角转过头,探照灯扫向声吶的方向。什么都没有。

不对。

有什么东西闪过了一下,太大了,大到探照灯只能照到它身体的一小部分。像一堵墙,灰色的,湿的,从镜头前缓缓滑过去。

然后探照灯灭了。

屏幕全黑。

耳机里,呼吸声越来越快。氧气瓶的警报开始响。然后是一片嘈杂的水流声。

演示结束。黑屏。弹出一个词:abyss。

会议室里安静了两秒。

然后有人说了一声:“操。”

不是配音。是真的有人说的。

理察站在屏幕旁边,看著所有人。“《神域》花了一百二十亿。这个项目,预算是它的十分之一。”

他把遥控器搁在桌上。

“《神域》做加法。这个,做减法。”

“没有开放世界,没有社交,没有任务,没有npc。深海。异星。水下。你一个人下去,找到任务目標,活下来,上来。上不来就死。”

他顿了一下。

“只做一件事,做到极致。让玩家下去之后,每一秒都想上来。但上不来。”

育碧的ce0开口了。瘦高个,说话慢条斯理。“全物理水流碰撞————这在技术实现上,复杂度不比ai敘事低多少。”

“但可控。”理察说,很快,“水流是死的。算法是死的。死的东西不会发疯。”

他看了大卫一眼。

“ai会。”

大卫没接话。他靠在椅背上,看著屏幕上那个字—abyss。

投影换成了另一组画面。

幽绿色的海水像是某种活物的体液,裹著细密的气泡从上方渗下来。一只软体生物倒掛在岩壁顶部,七八条半透明的触手顺著水流漂散,其中一条扫过镜头,留下黏液的残影。

然后开始加压。液压装置撞向舱壁的闷响从画面外传来。钢化玻璃发出细微的咔咔声,裂纹像蛛网一样在玻璃边缘扩散。第一道水流从裂缝里飆进来,细得像针,然后是第二道,第三道。水压撕裂舱门的瞬间所有声音都被吞掉了,只剩下沉闷的水声和主角越来越慢的呼吸。

死了。

理察按下暂停。

画面定格在溺死的那一刻。探照灯沉进海底,光柱照著一道海床的裂缝。裂缝深处,有什么东西睁开了眼睛。不是鱼的眼睛。太大。而且瞳孔是竖的。

“我们不再做让玩家住进去的世界”。”理察的声音在那片定格的幽绿色光芒里响起来,“我们做让他们害怕的东西。怕,但是想玩。玩了,但是睡不著。第二天还来。”

索尼的吉姆问了一句:“进度?”

“百分之六十。核心物理引擎跑通了,生物模型还在调。发售窗口预定十八个月。”

吉姆点点头。

理察转过头,看著卡普空的人。“深海恐惧这一块,你们最清楚。怪物设计的审美,交给你们。”

卡普空的人点头,说行。

育碧的人也接了话:“水下模组我们有现成的方案,改一下就能用。”

动视:“宣发可以同步铺。”

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