最后的结局还是席勒赢了,最后走出游戏场的时候,席勒对斯塔克说:“你就没发现吗?影响你的不是枪的手感,是每次射中之后发出的音效,那对你来说不是奖励机制,而是惩罚机制。”
斯塔克深深地皱起了眉,说道:“那太吵了,它们到底怎么能让一把手枪闹出霰弹枪的动静,我头都要炸了。”
“焦虑症的恢复期不宜受到噪音打扰,它们会轰炸你的神经,让你的状态迅速下滑,打到最后,你是不是已经根本就不想打中了?”
斯塔克没说话,算是默认了席勒的猜测,因为每打一下就会听到巨大的噪音,实在是太折磨了,对于斯塔克来说,胜负欲没有战胜其他的情绪是很罕见的。
席勒又用胳膊肘碰了碰他,说:“这说明你快好了,焦虑症带来的偏执正在褪去,你开始学会不再牺牲自己的精神和情绪来满足偏执的需要,而是像普通人一样,以自己舒适为第一优先。”
“那么你呢?”斯塔克反问道。
“我对我的偏执感到很舒适。”
斯塔克翻了个白眼,摊开手一副你真是没救了的表情。
然后他立刻伸出一根手指示意席勒闭嘴并说:“你要是又把话题拐到你的治疗颇有成效,让我下个季度给你诊金翻倍的话题上,我立刻就走。”
席勒一手握拳捂住了嘴,清了清嗓子之后细数门槛石的地砖数量。
然后他们又去开赛车了,说真的,这又是一场劫难,因为卡丁车的设计有点小,两人的身高都比较高,蜷缩在里面很不舒服。
赛道也不是什么专业赛道,保护装置是摞了两排的轮胎,直线的长度和过弯的位置都稍显反人类,更重要的是这东西噪音也很大。
但为了较量,他们还是玩了三轮,直到门口的工作人员都认识他们两个了,在临走的时候还递给他们两个几个徽章,上面印着的是未来世界的标志性建筑物。
然后他们又去玩了太空山过山车,这个过山车是比较刺激的,一方面是它在室内,环境几乎全黑,只有各种酷炫的光带,让人有一种穿梭时空的感觉。
一方面是它的上下起伏也比较大,两人转完巴斯光年转赛车,到过山车这都有点吃不消了,只玩了一次,斯塔克就在门口扶着栏杆干呕了两声,然后说:“我不应该吃完冰淇淋再吃肉排的,我感觉我的胃想要跳出我的身体。”
“我认为我们应该去喝点热饮。”席勒也感觉有点疲惫了,他看了一眼天色,现在竟然已经是下午五点多了。
但席勒感觉还是下午的这趟旅程比较爽,虽然一直在两个项目之间打转,但为了获胜,玩得都很专注。
斯塔克是个相当好的游戏搭子,虽然嘴比振金都硬,但他显然是认真地完成每局比赛,并且不管输赢都不会沉浸很长时间,而是立刻投入下一局,偶尔抱怨两句也无伤大雅,不会扫兴。
两人都认真比赛的情况下,胜利带给人的正向激励还是很强的,一直玩到了晚饭时间才反应过来。
吃晚饭的时候他们就近找了一家餐厅,是正餐餐厅,而不是快餐厅,这次的就餐体验就要好很多了。
餐厅里面比较安静,食物的味道及格线以上,上菜的速度也很快,席勒一边用叉子切割黑椒三文鱼一边说:“我准备在闭园之前再去一趟幽灵公馆,我总觉得那个传说不是偶然。”
“但你之前不是说那个传说里提到的会突然出现的雕像是在凌晨三点吗?”
“我准备趁着人多去看看能不能发现些线索,如果有的话,我半夜再来。”
于是在吃完饭之后,两人就像做贼一样又回到了幽灵公馆,但这一次他们没有立刻去排队,而是假装拍照,开始在进入排队处的院子里乱逛。
幽灵公馆当中的几座雕像是在一个小的围墙后面,雕像都是偏卡通风格的半身像,整体不算很大,前面拉了防护带,防止踩草坪。
席勒看着看着就发现有点不对,他指着最右侧的一个雕像说:“你有没有发现它们有点歪?”
斯塔克眯着眼睛看了半天又退后了两步,然后便发现摆放着的五座雕像整体有一点靠左,最中央的那个没有对准中轴线,而是往左侧偏了一些。
“或许那里还有个位置。”席勒一边回忆一边说:“刚刚我在网络上查了一下,幽灵公馆是华特·迪士尼在生前参与设计的最后一个项目,再结合那个传说来看,这绝不是个巧合。”
“或许那里还有一个位置。”席勒向外看了一眼熙熙攘攘的人群并说:“看来,我们还真得夜探迪士尼了。”', '”')